Skip to main content

Tugas Pertemuan 2 : Aplikasi Media Capture dengan NET

 

Tugas Pertemuan 2 - 08/09/2023 🍮

Nama    : Clarissa Luna Maheswari
NRP      : 5025211003

Pada perkuliahan pekan kedua, Pak Fajar Baskoro memberikan kelas tugas untuk membuat aplikasi desktop sederhana berupa kalkulator. Pada kelas diterangkan materi sebagai berikut: 

Media Capture adalah kemampuan untuk mengambil dan mengelola media seperti gambar dan video menggunakan perangkat keras kamera pada perangkat yang memilikinya. Aplikasi Media Capture dengan .NET memungkinkan pengembang untuk mengintegrasikan fungsi media capture ke dalam aplikasi mereka dengan mudah.

Beberapa poin utama dalam pengembangan aplikasi Media Capture dengan .NET meliputi:

  • Menggunakan tombol kamera perangkat keras jika tersedia.
  • Menangani orientasi perangkat dan layar agar media yang diambil tetap sesuai dengan orientasi yang benar.
  • Menggunakan profil kamera untuk menentukan kemampuan perangkat.
  • Mengatur format, resolusi, dan kecepatan bingkai video yang diambil.
  • Menggunakan AdvancedPhotoCapture untuk mengambil foto HDR atau rendah cahaya.
  • Menggunakan VideoDeviceController untuk mengakses kontrol kamera manual seperti pencahayaan, keseimbangan putih, fokus otomatis, dan lampu kilat.
  • Menggunakan efek saat mengambil video.
  • Menangkap urutan foto.
  • Menggunakan MediaFrameReader untuk mendapatkan aliran bingkai dari satu atau beberapa kamera, termasuk kamera RGB, inframerah, dan kedalaman.
  • Mendapatkan bingkai dari aliran pra


Berikut ini adalah hasil pengerjaan tugas saya:
link demo:


penjelasan form.cs:
1. Using Directives (Direktif Penggunaan):
Kode diawali dengan beberapa direktif penggunaan (using) yang mengimpor berbagai namespace yang diperlukan untuk mengakses fungsi dan kelas tertentu. Misalnya, System digunakan untuk operasi dasar, System.Windows.Forms digunakan untuk GUI, AForge digunakan untuk pengolahan media, dan lain-lain.

2. Namespace dan Kelas Utama (Form1):
Kode ini adalah bagian dari namespace WebcamCaptureApp dan terdiri dari kelas Form1, yang merupakan kelas utama dari aplikasi Windows Forms.

3. Konstruktor Kelas Form1:
Konstruktor Form1 digunakan untuk inisialisasi komponen antarmuka pengguna.

4. Form1_Load Event Handler:
Event handler Form1_Load dipanggil ketika formulir pertama kali dimuat. Di dalamnya, kode menginisialisasi daftar perangkat webcam yang tersedia dan menampilkan mereka dalam comboBoxWebcamList.

5. buttonStart_Click Event Handler:
Event handler buttonStart_Click dipanggil saat tombol "Start" diklik. Ini mengaktifkan perangkat webcam yang dipilih dan mulai mengambil gambar dari webcam tersebut, menampilkan gambar tersebut di pictureBox1.

6. VideoSource_NewFrame Event Handler:

Event handler VideoSource_NewFrame dipanggil setiap kali frame baru diterima dari webcam. Kode di dalamnya mengambil frame tersebut dan menampilkannya di pictureBox1.

7. buttonCapture_Click Event Handler:

Event handler buttonCapture_Click dipanggil saat tombol "Capture" diklik. Ini mengambil gambar dari pictureBox1 dan menampilkannya di pictureBox2.

8. buttonSaveImage_Click Event Handler:

Event handler buttonSaveImage_Click dipanggil saat tombol "Save Image" diklik. Ini membuka dialog penyimpanan file, memungkinkan pengguna untuk menyimpan gambar dari pictureBox2 dalam format JPEG atau PNG.

9. buttonExit_Click Event Handler:
Event handler buttonExit_Click dipanggil saat tombol "Exit" diklik. Ini menghentikan perangkat webcam jika sedang berjalan dan menutup aplikasi.

Comments

Popular posts from this blog

Quiz 2 PBKK: Toko Buku Online

1) Deskripsi Aplikasi Nama Aplikasi: Toko Buku Media Ilmu Deskripsi Umum: Toko Buku Media Ilmu adalah aplikasi web yang dirancang untuk mempermudah pengelolaan dan administrasi toko buku. Aplikasi ini menyediakan antarmuka yang intuitif untuk mengatur inventaris buku, memantau penjualan, dan memberikan layanan yang berfokus pada pelanggan. Sistem ini terbagi menjadi dua segmen utama: panel administrator dan interface pengguna/pelanggan. Ruang Lingkup Fitur: 1. Administrator:    - Login: Admin harus masuk dengan kredensial yang valid untuk mengakses fitur.    - Dashboard:Menampilkan ringkasan informasi penting seperti total buku, penjualan terbaru, dan transaksi.    - List All Books: Menampilkan daftar buku yang tersedia, dengan fitur pencarian dan penyortiran berdasarkan berbagai parameter.    - Add New Book: Memasukkan buku baru ke dalam sistem dengan detail seperti judul, penulis, harga, dan stok.    - Edit Book Details: Memperbarui informasi tentang buku yang sudah ada, termasuk har

Tugas Pertemuan 8 dan Tugas Pertemuan 9

Pada pertemuan ini, Pak Fajar Baskoro kal mengembangkan sebuah situs web yang berfungsi sebagai profil dasar menggunakan framework yang cukup lama yaitu CodeIgniter (Tugas Pertemuan 8). Berikut ini adalah hasil pengerjaan saya:Framework CodeIgniter adalah sebuah framework aplikasi web berbasis PHP yang memiliki banyak fitur dan komponen siap pakai untuk mempermudah pengembangan aplikasi web. CodeIgniter didesain dengan konsep MVC (Model-View-Controller) yang memisahkan logika bisnis, tampilan, dan interaksi pengguna, sehingga memudahkan pengembangan dan pemeliharaan kode.CodeIgniter juga dikenal karena memiliki performa yang cepat, dokumentasi yang lengkap, serta komunitas yang aktif. Dengan CodeIgniter, pengembang dapat dengan mudah membangun aplikasi web yang efisien dan skalabel. Berikut adalah hasil pengerjaan saya untuk tugas di pertemuan 8 ini berupa web profil perkenalan simpel yang dibuat dengan framework ini: controller: index.html: Untuk link github tergabung pada github tuga

Tugas Pertemuan 4: Latihan UWP : Membuat Photo Lab

  Tugas Pertemuan 4 -  08/09/2023 🍮 Nama      :   Clarissa Luna Maheswari NRP         : 5025211003 Pada pertemuan keempat, kelas diberikan materi mengenai UWP (Universal Windows Platform). UWP membangun aplikasi untuk Windows PC. UWP adalah platform induk pengembang pada windows 10. UWP mendukung NET Framework 2.0. Aplikasi UWP mampu menggunakna kemampuan khusu perangkat dan mengadaptasi UI ke ukuran layar perangkat, resolusi, dan DPI yang berbeda. UWP dapat diprogram dalam C#, C++, Visual Basic, dan JavaScript. UI yang digunakan menggunakan WinUI, XAML, HTML, atau DirectX.  PhotoLab adalah sebuah aplikasi yang memperlihatkan berbagai konsep dalam pemrograman XAML, mulai dari dasar hingga tata letak yang adaptif dan disesuaikan. Aplikasi ini juga menunjukkan penggunaan data binding dalam XAML, termasuk ekstensi markup {x:Bind}. Selain itu, PhotoLab menggambarkan cara melakukan styling dan penyesuaian antarmuka pengguna (UI) dalam XAML, serta penggunaan efek gambar dari Windows.UI.Comp